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          通信中心和实验室

          该实验室CARISMA

          该中心化身研究和身临其境的社交媒体应用(CARISMA)实验室在2016年该部门的秋天开始招募教授加里·本特从科隆大学领导的实验室。

          在CARISMA实验室侧重于虚拟现实(VR)在人机交互体验效果的跨学科研究和借鉴的基础研究从喜欢交际学,心理学,教育学,语言学,计算机科学与工程领域的改进和开发虚拟现实技术在教育,训练,治疗和康复和电子商务领域的使用。

          可从获得网赌棋牌CARISMA实验室和虚拟现实研究的更多信息 布赖恩klebig

          CMC互动实验室

          位于奥伊尔大厅,中央军委互动实验室允许与会者能够彼此使用计算机在自由分心,封闭的环境沟通,进行实验。此外,该实验室还允许在单对单的脸对脸的相互作用非语言行为的仔细检查。

          可以从得到的CMC上的相互作用的实验室的详细信息 博士。布兰登面包车derheide

          家庭沟通和人际关系实验室

          家庭沟通和关系的实验室是在美国犹他州立大学和网赌棋牌里面有投资在了解家庭沟通的复杂动态在各种情况下的研究人员和学生的集合的社会科学实验室。

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          信息实验室的神经

          信息实验室的神经科学遵循皮肤下的消息,并探讨其引起的反应。我们研究跨各种通信环境,包括健康传播,政治传播,人际沟通和娱乐的消息。我们的主要研究工具包括功能性磁共振成像(fMRI),脑电图(EEG / ERP),以及相关的成像方法。我们结合这些方法与自我报告和语言的措施和行为测试。

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          实验室的认知,态度跨学科研究,以及情感的研究

          在实验室的情况下,我们的教师都是从根本上有意情绪对底层通信的人性化过程的影响作用。我们的教师研究风险认知,健康传播和大众传播的影响,但我们都有一个共同的迷恋情绪作为通信解释影响的机制。

          详细了解情况实验室

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